Tampilkan postingan dengan label Information Technologhi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Information Technologhi. Tampilkan semua postingan

Minggu, 29 Juli 2012

Superkomputer Tercepat di Eropa Diluncurkan

Headline
Leibniz-Rechenzentrum (LRZ) dari Bavarian Academy of Sciences and Humanities, Jerman, meluncurkan superkomputer bernama SuperMUC.
Perangkat ini merupakan superkomputer tercepat di Eropa. SuperMUC yang dibangun oleh IBM ini juga merupakan superkomputer berbasis x86 tercepat nomor empat di dunia.
Dilansir oleh Arstechnica, superkomputer canggih asal Jerman ini menggunakan sistem operasi SUSE Linux Enterprise Server (SLES) yang merupakan distributor Linux asal Jerman yang kini telah diakuisisi Novell.
Spesifikasi superkomputer ini cukup menakjubkan. SuperMUC memiliki lebih dari 155 ribu perangkat komputasi.
Perangkat ini ditenagai oleh 18.432 prosesor Intel Xeon E5-2680 8-core dengan kecepatan 2,7GHz, dengan total jumlah core atau inti pemrosesan di SuperMUC mencapai 147.456 core dan didukung memori sebesar 324 terabyte serta mampu menghasilkan kinerja hingga 3 petaflop.
Produsen SuperMUC membandingkan prestasi superkomputer itu dengan situasi yang sulit dibayangkan, yang tiga miliar orang dengan kalkulator, masing-masing melakukan satu juta kalkulasi per detiknya.
Pihak SUSE mengatakan bahwa superkomputer SuperMUC ini dilengkapi sistem pendingin yang unik bernama Aquasar, yang terinspirasi oleh sirkulasi darah manusia yang secara signifikan mampu mengurangi panas dan konsumsi daya. Superkomputer SuperMUC ini mengkonsumsi daya hingga 3422.67 kilowatt.
SuperMUC menggunakan sistem operasi SUSE Linux Enterprise Server (SLES). Sistem ini dipakai oleh sepertiga dari 25 superkomputer tercepat di dunia.
“Sejak 1998, kami telah mengandalkan pada SUSE untuk kinerja sektor komputer kami di LRZ. Saat itu, penting untuk kami karena SUSE menyediakan fitur teknis yang tidak dimasukkan dalam distribusi Linux lainnya.” jelas kepala peneliti LRZ, Dr Arndt Bode.
Menurut Dr Bode, penggunaan sistem operasi ini juga dikarenakan Linux asal Jerman ini memiliki pengaruh kuat di Eropa dan juga memiliki ikatan kuat dengan komunitas ilmiah Eropa sehingga kedekatannya dengan SUSE akan memudahkan berkolaborasi.
SuperMUC diluncurkan bersamaan dengan perayaan 50 tahun berdirinya Leibniz-Rechenzentrum (LRZ).

'Android Adalah Surganya Pembajak Aplikasi'

Headline
Seorang developer aplikasi iOS bernama Matt Gemmel menyebutkan bahwa keterbukaan Android sebagai sistem operasi telah membuatnya menjadi surga bagi para pembajak.
Gemmel juga mengklaim, Apple App Store jauh lebih superior dibandingkan Google Play Store.
Dilansir oleh ZDNet, pendapat Gemmell yang ditulis di web pribadinya itu, didasarkan pada fakta bahwa developer lebih sulit mendapat uang dari membuat aplikasi untuk Android, daripada platform lain seperti iOS.
Beberapa waktu lalu, developer Madfinger Games menggratiskan aplikasi game 'Dead Trigger' di Google Play Store karena terdesak oleh tingginya angka pembajakan aplikasi di platform Android tersebut.
"Sejak awal sistemnya memang dirancang untuk pembajak. Jadi, adanya pembajakan adalah sesuatu yang tak dapat dihindari," tulis Gamell.
Pria asal Skotlandia ini juga menyalahkan keterbukaan Android yang disebutnya menyulitkan developer mencari uang di platform itu . Ia juga menambahkan bahwa pembajakan merupakan pertanda kegagalan membuat model bisnis efektif.
"Satu-satunya solusi mengatasi pembajakan adalah menjadikan Android sebagai sistem tertutup seperti iOS," sebut Gamell.

Makhluk Misterius Ditemukan Terdampar di New York

Headline
Misteri menyelimuti penemuan makhluk menyeramkan yang muncul di Brooklyn Bridge di New York, AS. Makhluk ini dijuluki ‘monster Manhattan’.
Bangkai makhluk ini tampak sangat menyeramkan dengan wajah termutilasi, tubuh tanpa bulu dan lima jari serupa jari manusia. Banyak yang menduga, makhluk ini merupakan bagi yang dimasak, tikus air, anjing bengkak dan sejenisnya.
“Kami takut melihatnya. Kami mengambil gambar makhluk itu menggunakan ponsel,” kata fotografer amatir Denise Ginley seperti dikutip Foxnews.
Namun, New York Parks Department bersikeras bahwa bangkai ini adalah babi.
“Ini merupakan babi dari tempat makan. Ini adalah babi bakar,” kata juru bicara departemen tersebut.
Sementara itu, spesialis hewan Dr Paul Curtis menduga, bangkai ini adalah anjing kecil yang mati dan membengkak di sungai.
Bagaimana menurut Anda?

Ahli Bikin Teknologi Hibrida Canggih


Headline
Sebuah plug-in hibrida retrofit kit untuk semua mobil segera menjadi kenyataan. Alat ini membuat konsumsi bahan bakar hemat dan meningkatkan jarak tempuh 50-100%.
Proyek Middle Tennessee State University ini dimulai sejak 2008. Prototip plug-in hibrida ini sedang diuji pada mobil Honda 1994.
“Prototip alat ini dipasang di roda belakang dan sebuah baterai lithium ion besar dipasang di bagian belakangnya,” kata pemimpin proyek Charles Perry seperti dikutip UPI.
Beralih ke motor listrik akan menciptakan perbedaan besar dengan mengurangi jumlah kekuatan yang diperoleh dari mesin pembakaran internal, lanjutnya.
“Intinya adalah, menambahkan motor listrik ini tanpa mengubah rem, suspensi dan mekanik lain,” katanya.
Perry mengaku sedang bernegosiasi dengan beberapa perusahaan untuk pembuatan versi pabrik teknologi plug-in hibrida ini.
“Ini akan menjadi jawaban semua masalah. Ini teknologi yang inovatif,” tutup salah satu anggota tim, Brent Brubaker. [ikh]

Lima Cara iPhone Ubah Hidup Manusia

 
Headline
Pada 28 Juni 2007, Nokia menjadi perusahaan penjual ponsel terlaris di dunia. Saat itu, orang benar-benar berhenti bekerja saat mematikan komputer.
Selain itu, di saat sama, BlackBerry berhasil membuat para eksekutif tinggi ketagihan. Namun, ketika iPhone pertama dari Apple dipasarkan seharga US$600, perangkat ini langsung menjadi perangkat mewah.
Menariknya lagi, lima tahun kemudian, ponsel pintar ini berhasil memberi pengaruh signifikan pada kehidupan sehari-hari manusia, pabrik dan ruang direksi. Hingga kini, lebih dari 217 juta iPhone terjual.
Smartphone ini biasa digunakan para pekerja konstruksi untuk membaca cetak biru, dokter untuk melakukan diagnosa, pemerintah untuk meningkatkan layanan dan orang tua untuk mendiamkan anak-anaknya saat berada di rumah makan.
Dalam lima tahun terakhir, ada lima cara yang dimiliki iPhone yang berhasil mengubah hidup manusia.
iPhone menjadi cara baru berinteraksi dengan komputer.
Pada 2007, orang sangat mahir mengetik pesan berkode menggunakan keypad atau keyboard. iPhone, tak memiliki elemen itu dan menggantikannya dengan keyboard layar sentuh.
Ini merupakan langkah klasik Apple menuju kegunaan sederhana untuk membantu membawa komputasi pada khalayak baru, termasuk pecinta teknologi, anak, lansia dan orang dengan gangguan visual atau pendengaran.
Tiba-tiba, pengguna bisa menavigasi ponsel mereka dengan beberapa gesekan jari. Anak-anak secara intuitif tahu cara menggunakannya. Harga mahal dan kurangnya keyboard fisik menjadi ulasan buruk para pengulas pada iPhone.
Menariknya, hal ini tak membuat konsumen takut, dan Apple berhasil menjual satu juta iPhone dalam waktu kurang dari tiga bulan. Pada Oktober lalu, Apple mencoba kembali menggebrak dengan pengenalan fitur asisten-suara Siri.
Bangkitnya Aplikasi
Fitur layar sentuh mahal iPhone bukanlah fitur pembunuh yang begitu hebat. Fitur pembunuh itu adalah sistem operasi (OS) mobile dari Apple itu, iOS, serta App Store yang dikendalikan secara ketat.
Aplikasi bawaan perangkat ini sendiri sudah cukup berguna, seperti browser, prakiraan cuaca, e-mail, teks, saham, kalender dan waktu. Namun, saat App Store dibuka, tiba-tiba orang memiliki akses ke kumpulan aplikasi dari pihak ketiga yang dikembangkan dengan menakjubkan.
Dengan aplikasi yang tepat, iPhone bisa melacak matahari, sinkronisasi daftar belanja, menjadi mesin drum, untuk memesan tempat di restoran, dan menjadi kasir. Dalam gaya klasik Steve Jobs, Apple secara penuh mengendalikan penjualan dan persetujuan aplikasi.
App Store sendiri berhasil menciptakan ekonomi mini baru. Apple telah membayar lebih dari US$5 miliar (Rp47,2 triliun) untuk pengembang, dan angka itu tentunya setelah dipotong 30% untuk Apple sendiri. Saat ini, ada lebih dari 650 ribu aplikasi di App Store.
Internet 24/7
iPhone mengantar pada era internet sepanjang waktu. Untuk lebih baik atau lebih buruk, ini telah mengaburkan garis antara kerja dan kehidupan rumah, membuat komunikasi terjadi sepanjang waktu dan memicu munculnya sejumlah aturan baru mengenai kapan dan cara tepat menggunakan ponsel pintar.
Perangkat ini memberi pengguna akses cepat ke banyak cara komunikasi, e-mail, Twitter, Instagram, Grindr, Foursquare, Facebook, FaceTime dan SMS. Ponsel biasa memiliki akses internet yang terbatas sebelum kemunculan iPhone.
Semua konektivitas ini membawa gangguan baru, yakni kecanduan ponsel pintar. Hasil studi terbaru Gazelle menemukan, 15% responden lebih memilih ponsel pintar dibanding seks di akhir pekan.
Aktivisme Rantai Pemasok
Seiring pertumbuhan Apple, rantai manufaktur perusahaan ini didorong ke batas yang lebih besar dan menjadi sorotan. Pabrik Foxconn di China yang memproduksi iPhone, iPad dan produk lain Apple diketahui aktivis memiliki kondisi kerja buruk, jam panjang dan upah rendah.
Namun, saat tampuk CEO dipegang Tim Cook, masalah ini mulai diselesaikan.
Sebuah industri hidup kembali
iPhone mungkin telah membantu membunuh BlackBerry, namun melahirkan genre baru perangkat mobile saat Google merilis OS Android dan Microsoft merilis Windows Phone.
Sebagian besar perusahaan ponsel pun kini mulai memproduksi ponsel pintar layar sentuh. Beberapa pihak bisa mengatakan, iPhone dan iPod touch membantu menelurkan iPad dengan antarmuka identik.
Perangkat laris ini lahir pada 2010 dan berhasil menciptakan pasar gadget baru. Kini, Amazon, Google dan Microsoft juga memiliki tablet baru mereka. Popularitas iPhone sebagai perangkat game portabel juga membantu mengantar era baru mobile gaming.
Lima tahun setelah iPhone masuk pasar, industri teknologi secara keseluruhan berkembang dan berinovasi. [ikh]

Inikah Bentuk Televisi Masa Depan?


Headline
Proyek internet ini diklaim memiliki kecepatan supertinggi, yakni mampu berlari 100 kali lipat dari rata-rata kecepatan internet hari ini.
"Tidak ada lagi buffering, tidak ada lagi loading, tidak perlu lagi menunggu," tulis Google dalam blognya mengenai kecepatan internet dalam proyek Google Fiber TV.
Diwartakan New York Times, proyek ini tengah diuji coba di Kansas City di negara bagian Kansas dan Kansas City di negara bagian Missouri. Kedua kota itu dibagi dalam beberapa komunitas. Warganya diminta mendaftar. Komunitas yang paling banyak mendaftar, merekalah yang akan mendapat prioritas.
Untuk proyek ini Google memasang tarif bervariasi, mulai dari US$70 per bulan untuk paket internet hingga US$120 per bulan intuk paket internet plus TV.
Rencananya, pemasaran layanan ini akan dirangkaikan dengan penjualan Nexus 7, tablet terbaru berbasis Android buatan Google.
Berbeda dengan televisi biasa, pengelola televisi tidak bisa lagi mendikte apa yang perlu dan harus ditonton. Kendali berada di tangan penonton, dan penonton bisa mencari apa yang dia hendak tonton. Dan di sini tablet Nexus 7 akan berfungsi sebagai remote control.
Inikah bentuk dari televisi masa depan? Bagaimana menurut Anda? [mor]

Jumat, 27 Juli 2012

9 Gadget Jadul yang Penuh Kenangan


Walkman

Barangkali banyak remaja era tahun 1990-an yang merasa keren jika memiliki Walkman. Ketika itu, Walkman identik dengan pemutar musik portabel yang bisa memuat satu unit kaset.

Ya, Walkman adalah salah satu gadget paling ikonik yang diciptakan Sony. Sejak diperkenalkan pada tahun 1980-an, Walkman sukses memikat dunia dan telah terjual di kisaran 220 juta unit.

Saat ini, Walkman masih merek dagang Sony. Namun bentuknya sudah berupa pemutar musik digital yang canggih. Bagaimanapun, Walkman versi lama tampaknya lebih menancap di hati.

Tamagotchi

Tamagotchi memang sangat populer pada tahun 1990-an. Perangkat ini dijual pertama kali di Jepang pada tahun 1996 dan langsung tenar, begitu pun di belahan dunia yang lain. Sampai tahun 2008, berbagai versi Tamagotchi telah terjual di kisaran 70 juta unit.

Permainan Tamagotchi mengharuskan pemainnya untuk merawat sebuah telur yang menetas menjadi peliharaan. Bergantung pada seperti apa pemeliharaannya, telur tersebut akan menjadi makhluk yang berbeda-beda.

Pada awal peluncurannya, interface Tamagotchi hanya berupa layar hitam putih saja. Namun dalam perkembangannya, keluar juga versi layar yang sudah berwarna.

Super Nintendo

Konsol game Super Nintendo pernah jadi impian anak dan remaja yang lahir di tahun 1990-an. Konsol ini sukses menjadi konsol dengan penjualan terbanyak dalam era 16 bit.

Jumlah penjualannya diestimasi telah mencapai 49 juta unit. Super Nintendo juga dibekali banyak game bagus sejak awal kemunculannya di pasaran.

Seperti Super Mario World SimCity, dan Gradius III. Super Nintendo juga menjadi jawaban Nintendo yang kala itu bersaing keras dengan Sega sebelum kehadiran Sony dengan PlayStation.

Discman

Sony kembali meluncurkan produk yang cukup ikonik di masa lalu, namanya Discman. Jika Walkman adalah pemutar kaset portabel, Discman dikhususkan untuk memutar CD.

Discman pun cukup populer. Perangkat ini sejatinya sudah masuk ke pasar pertama kali pada tahun 1980-an.

Kini, Discman memang sudah meredup karena dilindas pemutar musik portabel digital ataupun ponsel. Namun ia tetap menghadirkan kenangan tersendiri dalam perjalanan sejarah pemutar musik portabel.

Nokia 5110

Perangkat ponsel mulai menapaki popularitasnya di akhir tahun 1990-an. Salah satu yang paling diminati ketika itu tentu saja adalah model Nokia 5110.

Ya, pada zamannya, ponsel ini cukup laris. Dengan casing yang bisa berganti-ganti sesuai warna kesukaan, Nokia 5110 sangat diminati kaum remaja dan penggunanya pun dianggap gaul.

Ponsel 5110 ini juga yang pertama dari Nokia yang telah menampilkan game legendarisnya, Snake. Cukup canggih pada zamannya.

Pager

Sebelum ponsel merajai dunia, perangkat pager pernah mendapat tempat tersendiri pada zaman 1990-an. Orang yang memakainya pun dianggap ngetren. Sampai pernah ada band Indonesia yang menciptakan lagu tentang pager.

Teknologinya memang sederhana untuk ukuran zaman sekarang. Pager hanya punya layar kecil yang berguna untuk menampilkan beberapa karakter, misalnya pesan pendek.

Umur pager memang tidak bertahan lama karena kehadiran ponsel yang punya teknologi lebih canggih. Populer dalam waktu cepat, meredup pula dalam waktu yang singkat.

PlayStation

PlayStation generasi pertama adalah konsol video game yang diidolakan di tahun 1990-an. Perangkat ini memang unggul dari para kompetitor, seperti di sektor grafis.

Playstation pertama kali diluncurkan di Jepang pada tahun 1990-an. Konsol ini mencatat rekor sebagai konsol pertama yang terjual 100 juta unit hanya dalam waktu sekitar 9 tahun.

Kehadiran Playstation membuat Sony cukup lama merajai industri konsol game. Sampai sekarang sudah hadir generasi ketiganya dan masih tetap populer.

Sega Genesis

Sega Genesis atau Mega Drive tidak dapat dipungkiri adalah salah satu konsol game paling populer di tahun 1990-an. Sebelum Sega menghentikan produksinya tahun 1997.

Konsol ini populer di kalangan anak sampai dewasa. Bahkan sampai kini, masih banyak yang menjadikannya bahan koleksi.

Sega Genesis diperkirakan terjual di kisaran 40 juta unit. Game-gamenya pun populer, seperti Mortal Kombat yang sempat menghadirkan kntroversi karena kala itu dianggap terlalu brutal.

Game Boy

Game Boy dirilis pertama kali oleh Nintendo pada tahun 1989. Ini adalah konsol game portabel yang mudah dibawa dan dimainkan.

Tidak lama sejak dirilis, Game Boy langsung diminati oleh para penggemar game. Tercatat, Game Boy dan Game Boy Color jumlah penjualannya total di kisaran 118 juta unit.

Beberapa model Game Boy kemudian dikeluarkan Nintendo. Perangkat ini termasuk salah satu yang paling sukses dalam sejarah mereka.

Ini Dia Laptop Pertama di Dunia Seharga Mobil


Ini Dia Laptop Pertama di Dunia Seharga Mobil
Saat ini laptop makin mungil, ringkas, serta nyaman dibawa ke mana pun karena beratnya yang ringan. Namun tahukah Anda jika laptop generasi pertama ada yang memiliki berat 24 kg dan dibanderol seharga mobil?

Ya, laptop tersebut memang sangat berat jika dibandingkan produk sejenisnya saat ini, bahkan dulu harga sangat luar biasa yakni dijual USD 19,975 atau sekitar Rp 188 juta. Cukup untuk membeli satu mobil keluarga saat ini.

Komputer jinjing tersebut juga tak memiliki lama keren, seperti MacBook Air atau Ultrabook, melainkan hanya disebut IBM Portable PC 5100. Sedangkan spesifikasi laptop tersebut antara lain:



  • CPU: IBM proprietary, 1,9 MHz
  • RAM: 16K, 64K max
  • Display: 5" monochrome monitor 64 X 16 text
  • Storage: Internal 200K tape (DC300)
  • Ports: tape / printer I/O port
  • OS: APL and/or BASIC

Menurut situs wikipedia, komputer jinjing pertama di dunia ini mulai dijual secara masal pada tahun 1975 namun mulai dihentikan produksinya pada tahun 1978.
Kira-kira seperti inilah saat pengguna 'menjingjing' IBM Portable PC 5100.

9 Gadget Canggih 'Mainan' Batman


9 Gadget Canggih 'Mainan' Batman
Batman kembali beraksi di film The Dark Knight Rises. Seperti biasa, beragam perangkat canggih digunakan sang Ksatria Kelelawar dalam aksinya melawan para penjahat.

Memang, karakter Bruce Wayne alias Batman digambarkan punya kekayaan melimpah ruah hasil warisan orang tuanya. Tak heran dia mampu bikin gadget super canggih dengan kemampuan ajaib.

Gadget canggih apa saja yang dikoleksi Batman? Berikut di antaranya seperti:
1. Arkham City dan juga Arkham Asylum
1
Perangkat portabel ini beberapa kali digunakan Batman di video game populer, Arkham City dan juga Arkham Asylum. Bentuknya keren dan fungsinya pun digambarkan sangat canggih.

Ya, cukup dengan Cryptographic Sequencer, Batman bisa mengintai musuh dengan mudah dan menjebol sandi-sandi komputer yang digunakan lawan. Perangkat ini adalah semacam komputer portabel dengan layar 3 Dimensi yang bisa diproyeksikan.

Dengannya, sang Ksatria Malam antara lain dapat melakukan hacking komputer yang digunakan untuk mengunci suatu ruangan. Selain itu, bisa juga dipakai untuk menyergap sinyal radio.

2. Night Vision

1
Untuk melihat dalam kegelapan malam, Batman antara lain dibekali Night Vision, sebuah perangkat semacam kacamata. Tidak sekadar bisa melihat lebih jelas, alat ini juga berteknologi canggih.

Dalam film The Dark Knight, Batman menggunakan perangkat Night Vision yang diciptakan asistennya, Lucius Fox. Night Vision bisa dipadukan dengan teknologi sonar.

Teknologi sonar bisa membuat semua ponsel di kota Gotham menjadi alat pelacak keberadaan Joker, musuh utama Batman. Nah, hasil pemetaan ponsel ini bisa dilihat melalui Night Vision.

3. Batarang

1
Batman punya satu senjata andalan bernama Batarang. Ia menggunakannya pertama kali pada komik yang meluncur tahun 1939. Batarang dapat kembali lagi ke Batman sesudah dilempar dan mengenai musuh.

Seiring berjalannya waktu, fungsi dan kemampuan Batarang pun semakin canggih. Pernah menjadi alat pengait untuk membantu Batman mencapai tempat tinggi.

Yang paling keren adalah Batarang remote kontrol yang ada di video game Arkham City. Batarang ini dapat dikontrol arahnya ke target dan dapat kembali dengan mulus.

4. Explosive Gel

1
Explosive Gel adalah salah satu senjata andalan Batman dalam seri video game Arkham City dan Arkham Asylum. Alat ini bisa meledakkan beberapa penghalang yang ditemui Batman dalam petualangannya.

Biasanya, Batman akan menyemprotkan cairan gel dari perangkat Esxplosive Gel di tembok atau pintu tertentu. Cairan yang disemprotkan itu berlambang Batman.

Begitu ditembak, cairan itu akan meledak dan membuat pintu atau tembok runtuh. Maka, Batman pun akan cukup leluasa masuk ke dalam ruangan.

5. Jubah terbang

1
Batman punya jubah besar yang membentang di tubuhnya. Tidak sekadar untuk gaya-gayaan melainkan bisa digunakannya untuk melayang bebas di udara.

Dalam film Batman Begins, Lucius Fox menciptakan jubah tersebut yang bisa memadat jika dialiri dengan aliran listrik. Alhasil, Batman bisa melayang-layang di udara tanpa takut jatuh.

Jubah tersebut antara lain membantu aksi Batman di The Dark Knight. Kala itu, ia melayang di kota Hong Kong untuk menerebos masuk ke gedung tempat di mana penjahat yang tengah diincarnya berada.

6. Sonic Bat Call

1
Ikat pinggang Batman punya beragam benda canggih. Salah satunya adalah Sonic Bat Call yang digunakan Batman untuk memanggil pasukan bala bantuan, yaitu para kelelawar.

Sonic Bat Call begitu difungsikan dapat memanggil kelelawar dalam jumlah melimpah yang kemudian mengelilingi Batman. Sehingga menyamarkan Batman dari kejaran musuh.

Perangkat ini antara lain muncul dan digunakan di film Batman Begins. Dalam salah satu adegannya, Batman memanggil pasukan kelelawar kala sedang dikepung polisi sehingga berhasil meloloskan diri.

7. Grapple Gun

1
Sejak film Batman pertama yang muncul tahun 1989, sang manusia kelelawar tidak bisa dipisahkan dari Grapple Gun. Alat ini sangat membantunya menjangkau tempat-tempat yang tinggi untuk mengejar musuh atau kabur dengan seketika.

Grapple Gun adalah semacam pistol yang bisa menembakkan kabel pengait ke tempat-tempat yang diinginkan. Kabel ini kemudian akan terkait erat di tiang atau tembok.

Nah, Batman pun tinggal memegang Grapple Gun untuk menariknya ke atas dengan kecepatan tinggi. Grappel Gun dikatakan mampu menahan beban sampai seperempat ton.

8. Bat Computer

1
Bat Computer adalah komputer super canggih yang terdapat di Bat Cave, markas rahasia Batman. Komputer ini terutama digunakan Batman untuk fungsi penyelidikan musuh, di mana dapat menampilkan identitas orang yang diinginkan secara lengkap dalam sekejap.

Dalam film The Dark Knight, Bat Computer juga berupa sebuah komputer super. Ia dapat melacak seluruh telepon yang difungsikan di kota Gotham dalam rangka melacak Joker.

Di The Dark Knight Rises, Batman kembali menggunakan Bat Computer untuk melacak identitas Selina Kyle, si Catwoman yang berparas menawan.

9. Senapan Listrik

1
Salah satu koleksi senjata baru Batman adalah berupa senapan listrik. Senjata ini tampak muncul di film The Dark Knigt Rises untuk melumpuhkan musuh.

Senapan semacam ini juga muncul di video game Arkham City. Dapat digunakan untuk memberi kejutan listrik sehingga musuh yang terkena pun dapat langsung kejang-kejang.

Namun senjata ini tidak dirancang untuk mematikan lawan. Batman memang dikenal dengan prinsipnya untuk tidak membunuh musuh.

10 Password Email Yahoo Yang Mudah Ditebak





colgate.edu
ilustrasi
KOMPAS.com - Sebanyak lebih dari 400.000 nama pengguna dan kata sandi akun Yahoo dibobol dan dipublikasi di situs forum publik oleh peretas, Kamis (11/7/2012).

Atas insiden ini, pihak Yahoo menyatakan permohonan maaf dan meminta semua pengguna layanan Yahoo mengubah kata sandi (password) akun Yahoo.

Adam Caudill, developer software yang pertama kali melihat server Yahoo diretas langsung menganalisis password apa saja yang gampang diretas oleh para hacker.

Berikut 10 password akun Yahoo yang gampang diretas oleh hacker:
  1. 123456
  2. password
  3. welcome
  4. ninja
  5. abc123
  6. 123456789
  7. 12345678
  8. sunshine
  9. princess
  10. qwerty

Caudill menganggap sebagian besar dari password tersebut memang sering digunakan sebagaipassword di akun manapun. Tapi password seperti sunshine, ninja dan princess merupakan nama unik yang baru muncul dari data di akun Yahoo.

Sekadar catatan, layanan Yahoo! Voices yang merupakan layanan untuk berbagi pengetahuan gaya hidup milik Yahoo diretas hacker.

Celakanya, yang dibajak bukan hanya akun Yahoo, ada pula akun GMail, Hotmail, AOL, MSN, dan lainnya karena pengguna Yahoo! Voices bisa melakukan log-in dengan akun non-Yahoo, dan menentukan kata sandi sendiri.

Yahoo dalam pernyataan resmi mengatakan, akun yang dibajak merupakan data tua dari pusat data Yahoo! Contributor Network. Saat ini, Yahoo sedang berusaha memperbaiki kerentanan keamanan.

Perusahaan keamanan Sucuri melakukan analisis terhadap akun-akun yang dibajak itu. Sucuri memperkirakan, ada 135.599 akun Yahoo, 106.185 akun GMail, 54.393 Hotmail, 24.677 AOL, 8.422 akun Comcast, dan 6.282 dari akun MSN.

Minggu, 08 Juli 2012

Sains dan Teknologi Dunia Belahan Timur

Kemajuan negara-negara Asia seperti China, Jepang, Singapura dan India seolah memberi tanda kepada dunia bahwa Asia yang dulunya hanya menjadi penonton kesuksesan Barat sekarang telah bangkit dan menjauh dari keterpurukan. Kemajuan di berbagai bidang seperti sains dan teknologi menjadi pemicunya. Selain itu, masyarakat Asia sekarang sudah lebih mengerti bagaimana caranya menjadi bangsa yang besar dengan bekal ketekunan dan komitmen.

China, Singapura dan Jepang sebagai contoh negara yang berhasil menjadi negara maju dengan pendapatan perkapita yang tinggi telah memberikan radar positif bagi negar-negara Asia lainnya termasuk Indonesia. Hal ini terbukti dengan kemajuan di bidang sains dan teknologi yang melanda tiga negara tersebut, selain itu juga ada India yang ikut di dalamnya. Penemuan-penemuan baru hasil penelitian telah memberikan efek positif bagi perkembangan teknologi negara. Lihat saja hasilnya, China, Jepang dan India telah berhasil menunjukkan eksistensinaya di bidang teknologi. China dengan para penelitinya sekarang tidak kalah dengan Jepang, mereka berhasil mengembangkan berbagai macam alat dan komponen robotik yang dapat di manfaatkan dan memiliki nilai jual yang sangat tinggi. Sedang India saat ini mulai mengembangkan kreativitasnya dengan pengembangan IT.

Hal ini semestinya dapat mendongkrak semangat bangsa Indonesia untuk bangkit dan keluar dari mindset zaman dulu yang tidak berkembang. Sudah saatnya Indonesia menunjukkan eksistensinya dalam bidang sains dan teknologi. Menciptakan invensi dan inovasi-inovasi baru yang berguna bagi bangsa dan bernegara yang dapat merambah pasar global. Berkaitan dengan hal itu, sudah jelas nampaknya apabila pendidikan merupakan kunci utama yang membawa Indonesia ke gerbang IT yang lebih berkualitas.

Mutu pendidikan perlu ditingkatkan baik dalam tataran pendidikan pengetahuan umum hingga pengetahuan secara khusus menyangkut masalah rekayasa dan teknologi. Indonesia masih memerlukan banyak sekali sarana-sarana yang dapat menunjang kinerja para peneliti untuk menciptakan sesuatu yang baru, tak heran jika banyak sekali peneliti berbakat kita yang justru bekerja untuk negara luar Indonesia. Hal ini juga dapat dikarenakan oleh kurangnya perhatian pemerintah terhadap mereka (para peneliti/ilmuwan).

Perguruan tinggi Indonesia seperti Institut Teknologi Bandung (ITB) dan Universitas Gajah Mada (UGM) mungkin menjadi salah satu perguruan tinggi negeri yang menyumbangkan banyak para ilmuwan berbakat kepada negara-negara Barat dan Eropa. Jika benar demikan, maka Indonesia perlu mengambil sebuah tindakan.

Sejauh ini, Indonesia menghasilkan banyak sekali para sarjana-sarjana dari berbagai perguruan tinggi negeri di Indonesia. UI (Universitas Indonesia) salah satunya, pada tahun akademik 2011/2012 telah mewisuda 2.143 Sarjana, belum lagi ditambah dengan wisudawan dari perguruan tinggi negeri dan swasta yang lain di Indonesia. Yang layak kita perhatikan adalah adanya keputusan dari Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi yang mengeluarkan sebuah SK  berisikan aturan-aturan bagi para calon  Sarjana, Magister maupun Doktor. Kurang lebih isinya adalah mewajibkan para calon lulusan untuk mempublikasikan makalah karya ilmiah ke jurnal ilmiah. Alasanya karena jumlah makalah karya ilmiah yang dipublikasikan para lulusan Sarjana, Magister, dan Doktor di Indonesia sangat kurang. Kita masih kalah dengan negara-negara tetangga seperti Malaysia dan Singapura.

Bangsa kita saat ini sangat membutuhkan orang-orang yang memiliki kreativitas yang sangat tinggi. Banyak sekali penemuan-penemuan baru dari peneliti kita yang seharusnya diperuntukkan bagi bangsa kita sendiri, bukan bangsa lain. Langkah konkret yang perlu diambil adalah memulangkan para Ilmuwan tersebut kembali ke Indonesia.

Mungkin itulah salah satu hal yang perlu dibenahi oleh bangsa Indonesia. Jika China bersedia merogoh kocek mereka lebih dalam demi menyediakan labolaturium lengkap bagi para peneliti mereka, serta India yang menyediakan sekolah/perguruan tinggi yang berkualitas seperti Indian Institut Technology (IIT) dan Ramanujan School of Mathematics, maka Indonesia diharapkan dapat memberikan lebih dari itu. Perhatian terhadap para generasi berbakat sangat perlu di tingkatkan.

Sabtu, 07 Juli 2012

TOKOH IPTEK TOP



Paul Ehrlich – Penemu Kemoterapi.
Selasa, 12-06-2007

Paul Ehrlich adalah seorang ahli bakteriologi berkebangsaan Jerman. Ia disebut sebagai : "Bapak Imunologi, Hematologi, dan Kemoterapi". Ehrlich kecil dilahirkan di Strehlen, Silesia (Strzelin, Polandia) pada 14 Maret 1854.
Prestasinya di sekolah dan universitas tidak menonjol bahkan tergolong rendah, namun ia orang yang gigih. Dengan bersusah-payah dan berpindah-pindah kuliah di Universitas Breslau, Strasbourg, Freiburg dan Leipzig, akhirnya ia berhasil meraih gelar Doktor pada usia 24 tahun dengan tesis bertajuk “Sumbangan untuk Teori dan Praktek Mewarnai Jaringan”. Prestasinya yang jelek bukan karena ia bodoh, tetapi lebih disebabkan kurangnya waktu untuk belajar. Waktunya banyak disita kegemarannya mencoba bermacam-macam zat warna untuk mewarnai jaringan tubuh yang masih hidup. Dia memiliki cita-cita untuk menemukan sesuatu yang dapat membunuh bibit-bibit penyakit di dalam tubuh manusia tanpa merusak jaringan tubuh. Sebab ia berkeyakinan, bibit penyakit tertentu hanya menyerap zat warna kimia tertentu yang bila bibit penyakit itu menyerap zat kimia tertentu lain, bibit penyakit itu akan mati. Pengobatan dengan zat kimia yang kemudian dikenal sebagai "Kemoterapi" inilah salah satu temuannya.

Pada tahun 1886 ia bergabung dengan Institute for Infectious Diseases di Berlin. Kemudian setelah menghabiskan dua tahun di Mesir, untuk penyembuhan Tubercolosis, ia bekerjasama dengan Emil Adolf von Behring untuk mengembangkan serum Dipteri. Kerjasama ini mengilhami Ehrlich dalam teorinya yang terkenal dengan Seitenkettentheorie ( teori rantai samping ) pada tahun 1897. Teori ini menerangkan efek dari serum dan memungkinkan pengukuran jumlah antigen. Pada tahun 1896 Ehrlich menjadi Direktur dari Institute of Serum Research and Examination di Steglitz, Berlin. Pada tahun 1899 institut ini dipindah ke Frankfurt, Main dan dikembangkan menjadi Royal Institute of Experimental Therapy. Disini Ehrlich meneliti kemoterapi dan penyakit menular lainnya. Pada tahun 1904, Ehrlich menjadi profesor kehormatan di University of Göttingen. Pada tahun 1906 ia menemukan susunan rumus dari atoxyl, satu campuran kimiawi yang terbukti mampu mengobati penyakit tidur. Selanjutnya ia dan muridnya, Sahachiro Hata, mengembangkan Salvarsan, perawatan efektif melawan Sifilis pada tahun 1909. Penelitian ini mengawali riset-riset lainnya mengenai pengembangan penisilin dan antibiotik lainnya.

Ia menikah dengan Hedwig Pinkus ---yang saat itu usianya masih 19 tahun--- pada tahun 1883. Mereka dikaruniai dua orang putri yang diberi nama Stephanie dan Marianne. Ehrlich adalah seorang ilmuwan yang mempersembahkan penemuannya untuk kepentingan umum dan kemanusiaan. Ia tidak mengaitkan penemuannya dengan uang. Maka layaklah ia dianugerahi Hadiah Nobel untuk kedokteran dan fisiologi bersama-sama dengan Ilya Ilyich Mechnikov pada tahun 1908.
Selain Hadiah Nobel, ia juga menerima penghargaan Tiedemann dari Senckenberg Naturforschende Gesellschaft di Frankfurt, Main pada tahun 1887, Prize of Honour pada International Congress of Medicine ke XV di Lisbon pada tahun 1906, Medali Liebig dari Komunitas Kimia Jerman pada tahun 1911, Cameron Prize of Edinburgh pada 1914. Pada tahun 1897 Pemerintah Prusia menganugerahkannya gelar sebagai Privy Medical Council. Dan pada 1911 ia diangkat sebagai kelompok penasihat yang paling tinggi, Real Privy Council , dengan titel Excellency.
Ketika Perang Dunia I pecah pada tahun 1914, ia menjadi sangat tertekan dan saat Natal tahun itu dia terserang stroke. Kesehatannya memburuk sejak saat itu, dan pada 20 Agustus 1915 ia meninggal karena serangan stroke yang kedua kalinya di Bad Homburg. Hidupnya digambarkan dalam film “Magic Bullet”, yang terfokus pada Salvarsan®(arsfenamina), yang digunakannya untuk mengobati penyakit sifilis.


Sumber: Ragam info web. / Tyas SA.

Selasa, 24 April 2012

Artikel Sejarah Internet

3. Artikel Sejarah Internet

Pada awalnya Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang
bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 3 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Daftar kejadian penting

1957 Uni Sovyet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.

1958 Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.

1962 J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Di tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.

Awal 1960-an Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.
Pertengahan 1960-an ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah.

1965 Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.

1968 Jaringan Tymnet dibuat.

1971 Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.

1972 Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet"

1972-1974 Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.

1973 ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.

1974 Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".

1974 Bolt, Beranet & Newman (BBN), perusahaan kontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.

1977 Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.

1978 Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP).

1979 Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
Di tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
Awal 1980-an Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia.
Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung.
Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP).
CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.

1982 Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut.
Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut.
Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.

Sumber Artikel: 3. Artikel Sejarah Internet http://www.mohanlink.com/2008/10/pada-awalnya-internet-merupakan.html#ixzz1szZEPQlu

Cara Instalasi Windows XP

Windows XP Professional

Windows XP adalah suatu sistem pengoperasian (operating system) yang paling banyak dipakai sampai saat ini karena selain kemudahan dalam pemakaiannya Windows XP digunakan sebagai standarisasi pembelajaran yang di pakai oleh sekolahan-sekolahan dan perguruan tinggi pada umumnya.

Untuk melakukan penginstalan windows xp diperlukan ketelitian dan kesabaran dalam prosesnya karena memerlukan waktu yang lumayan lama.

Ada beberapa jenis windows xp diantaranya windows xp professional, Home Edition, Media Center Edition, Tablet PC Edition, Starter Edition, Professional x64 Edition, Professional 64-bit Edition For Itanium.

berikut langkah-langkah yang mudah dan lengkap cara menginstal windows xp :

1.
Siapkan CD WINDOWS XP

2.
Siapkan CD DRIVER MOTHERBOARD

3.
Atur bios terlebih dahulu agar prioritas bootingnya dimulai dari CD(DVD)-ROM, caranya:

a.
Masuk ke BIOS dengan menekan tombol Del, atau F1, atau juga F2.
Pilih menu Advanced Settings, kemudian carilah ‘Boot Priority’ atau yang sejenis.

b.
ubah pengaturanya, agar CDROM jadi urutan yang pertama kemungkinan pilihan ini ada 2 jenis

* menu ‘First boot priority’, ‘Second boot priority’ dll: Aturlah ‘First boot priority’ ke ‘CDROM’ dengan menekan tombol PgDn/Pgup (Page Down/Up) atau +/-.
Atur juga ‘Second boot priority’nya ke HDD0/HDD1.
* Jika menunya ‘Boot priority’: atur ke ‘CDROM, C, A’ atau ‘CDROM, A,

C.
dengan menekan tombol PgDn/Up.


Cara paling mudah instal windows xp
(lengkap dengan gambar):

gak usah di utak-atik biosnya. biarin aja bios diload masukin CD WINDOWSnya, lalu Restart komputer, trus tekan-tekan F8 atau F10 atau F11 (boleh dicoba satu-satu) nanti bakal muncul opsi boot selection. pilih aja yg ada 'bau' cd-nya. trus enter. selesai deh...ga pake repot-repot...

4.
Tunggu beberapa saat sampai muncul tulisan "press any key to boot from CD" seperti tampilan Seperti gambar di bawah ini



5. Tekan ENTER atau sembarang tombol, lalu proses instalasi akan mengecek hardware komputer anda, kemudian akan muncul tulisan "windows setup" seperti gambar dibawah ini



6. lalu file-file di dalam cd akan di load ke dalam komputer, kemudian akan muncul tampilan "welcome to setup" seperti gambar dibawah ini



7. Tekan "ENTER" untuk menginstal windows xp, "R" untuk repair system windows yang sebelumnya pernah terinstal, "F3" untuk keluar dari proses instalasi, lalu akan muncul (End User Licese Aggrement) seperti gambar di bawah ini



8. Tekan "F8" kemudian proses instalasi akan mencari dan membaca partisi hardisk anda, kemudian akan muncul semua partisi hardisk anda, seperti gambar di bawah ini



9. Tekan "ENTER" untuk langsung menginstal windows, "C" untuk membuat partisi hardisk anda, kapasitas partisi sesuai dengan kebutuhan anda, dalam satuan MB, selanjutnya jika anda membuat partisi dengan menekan tombol "C", maka akan muncul gambar seperti di bawah ini



10. Kemudian tuliskan kapasitas partisi yang ingin anda buat, seperti terlihat pada gambar diatas, sebagai contoh, misalkan kapasitas hardisk anda 40 GB, lalu anda ingin membagi dua, maka tuliskan 20000,jangan 20, karna partisi satuannya MB, tentunya anda mengerti kan...?? cat" 1GB = 1000 MB

11.
Kenudian tekan "ENTER" maka akan muncul gambar seperti dibawah ini



12. kemudian pilih "format the partition using the NTFS file system (Quick)" atau "format the partition using the NTFS file system (Quick)" lalu tekan "ENTER" maka akan muncul layar sepert gambar di bawah ini



13. Kemudian arahkan pointer pada posisi "unpartitioned space", lalu tekan "C" maka akan muncul gambar seperti gambar sebelumnya, dalam hal ini layar yang akan muncul seperti gambar sebelumnya menunjukan sisa partisi yang telah anda bagi, jika anda cuma membagi 2 partisi saja maka langsung tekan "ENTER" tapi jika anda ingin mempartisi lagi sisa hardisknya maka tinggal di bagi lagi aj, seperti langkah-langkah sebelumnya, mengertikan maksud saya....??
setelah selesai partisi ketika anda menekan "ENTER" seperti yang di jelaskan di atas, maka akan muncul gambar sperti gambar diatas, setelah itu arahkan poiter di posisi C: partition1 [New Raw], tapi biasanya sudah berada di posisi tersebut, maka anda tinggal menekan "ENTER" saja untuk proses instalasi windows, kemudian akan muncul proses format seperti gambar di bawah ini



14. Setelah selesai format, kemudian windows akan ,menyalin file untuk proses instalasi, seperti gambar di bawah ini



15. Setelah proses penyalinan selesai, secara otomatis komputer akan melakukan restart seperti gambar di bawah ini, dalam hal ini untuk mempercepat proses restart, anda bisa langsung menekan "ENTER"



16. Setelah itu akan muncul loading windows seperti gambar di bawah ini



17. selanjutnya proses instalasi windows di mulai 1..2..3...GOoooo muncul layar seperti gambar di bawah ini



18. selanjutnya tinggal menunggu, sambil ngopi jg bisa, biar lebih terinspirasi, eitssss, tp jangan kemana mana dulu, karna selanjutnya akan muncul layar seperti gambar di bawah ini



19. Langsung klik "NEXT" aja BOS...!!! lalu mucul lagi bos layar seperti gambar di bawah ini



20. Isi nama dan organisasinya, terserah BOS aja... lalu tekan "NEXT" kemudian akan muncul layar seperti gambar di bawah ini



21. Masukan serial nombernya, jangan sampe salah ya....!!! kemudian tekan "Next" selanjutnya akan muncul layar administrator, isi aja mau dinamain apa komputernya, terserah deeeehhhhh......
kalau mau pake pasword tinggal di isi juga paswordnya, terserah juga mo apa paswordnya.... lalu tekan "Next" maka muncul layar Date and Time Setting seperti gambar di bawah ini




22. Masukan settingan jam dan tanggal, tentukan juga time zone anda, untuk jakarta : pilih GMT+7 Klik "Next" lagi BOS.... setelah proses instalasi windows delanjutkan, seperti gambar di bawah ini



23. Silahkan Menunggu lumayan lama BOS,.... sampai muncul layar seperti gambar di bawah ini



24. Selanjutnya akan muncul layar work group or computer Domain,seperti gambar di bawah ini



25. jika komputer anda terhubung dengan sebuah domain, maka isikan nama domainnya, tapi jika komputer anda stand alone, maka pilih radio button yang paling atas, lalu tekan "Next"

26. Selanjutnya akan muncul display setting, seperti gambar di bawah ini, klik "OK" aja BOS....!!!



27. Kemudian windows akan mendeteksi tampilan optimal dari PC anda, seperti terlihat pada gambar di bawah ini, Klik "OK" aj BOS...!!!



28. Proses instalasi hampir selesai BOS..... selanjutnya akan muncul loading jendela windows seperti gambar di bawah ini



29. Selanjutnya anda akan dibawa masuk ke dalam windows untuk pertama kalinya seperti terlihat pada gambar di bawah ini, tekan "Next" aj BOS..



30. Selanjutnya akan muncul layar "Help Protect Your PC", seperti gambar di bawah ini, kemudian pilih "Not Right Now" lalu tekan "Next"



31. Kemudian komputer akan mengecek koneksi ke internet, seprti terlihat pada gambar di bawah ini, pilih "Yes" lalu tekan "Next"



32. Kemudian akan muncul pilihan aktivasi windows, seperti gambar di bawah ini, lalu tekan "Next"



33. Setelah itu akan muncul tampilan seperti gambar di bawah ini yang menunjukan pilihan untuk menambah pengguna komputer, Anda bisa memasukkan beberapa pengguna yang akan mengakses komputer Anda, Namun jika satu akun sudah cukup, atau Anda menginstall komputer untuk dipakai bergantian, cukup masukkan satu user kemudian klik "Next"

34. Proses instalasi windows selesai, kemudian akan muncul layar seperti gambar di bawah ini, klik "finish", maka proses instalasi selesai.....



35. Selesailah sudah semua.... kemudian perlahan masuk ke windowsnya seperti telihat pada gambar di bawah ini




36. Kemudian tinggal menginstal CD Driver Motherboad, dan perangkat pendukung lainnya....

Demikianlah langkah-langkah dan cara install windows xp lengkap berikut gambarnya..

"Semoga Bermanfaat"
Demikianlah artikel mengenai Cara Instalasi Windows XP
Semoga Bermanfaat..